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✨前端JS利用canvas的drawImage()对图片进行压缩✨

导读 在日常开发中,处理大尺寸图片可能会导致性能问题或加载缓慢。这时,利用HTML5中的``元素结合`drawImage()`方法,可以轻松实现图片压缩!🌟...

在日常开发中,处理大尺寸图片可能会导致性能问题或加载缓慢。这时,利用HTML5中的``元素结合`drawImage()`方法,可以轻松实现图片压缩!🌟

首先,通过`FileReader`读取用户上传的图片文件,将其转换为`Blob`对象。接着,创建一个``元素,并使用`drawImage()`将图片绘制到画布上。通过调整画布的宽高比例,即可缩小图片尺寸,从而达到压缩效果。💡

例如:如果原始图片分辨率为2048×1536,可将其缩放到800×600,大幅减少文件大小,同时保留清晰度。最后,利用`toDataURL()`将压缩后的画布内容导出为新的图片格式(如JPEG)。🌈

这种方法不仅简单高效,还能显著优化用户体验,尤其适用于移动端或网络条件较差的场景。快试试吧!🚀

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