【魔兽世界哪一年进入中国的】《魔兽世界》(World of Warcraft)作为全球知名的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),自2004年发布以来,迅速在全球范围内积累了庞大的玩家群体。在中国,这款游戏同样受到了广大玩家的热烈欢迎。那么,《魔兽世界》究竟是在哪一年正式进入中国的呢?本文将对此进行简要总结,并通过表格形式清晰呈现相关信息。
一、
《魔兽世界》由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)开发,于2004年11月23日首次在北美和欧洲地区上线。随后,该游戏在亚洲市场逐步扩展,包括中国在内的多个国家和地区陆续引入了这款游戏。
根据公开资料显示,《魔兽世界》于2009年7月16日正式在中国大陆地区上线。当时,游戏由中国国内的游戏公司第九城市(Nine Entertainment Co.)代理运营。这一时间点标志着《魔兽世界》正式进入中国市场,开启了其在中国的本土化发展之路。
在接下来的几年中,《魔兽世界》凭借其丰富的世界观、深度的玩法以及稳定的服务器运营,吸引了大量中国玩家,成为国内最受欢迎的MMORPG之一。尽管近年来由于各种原因,游戏的热度有所下降,但其在中国游戏历史上的地位依然不可忽视。
二、信息表格
项目 | 内容 |
游戏名称 | 魔兽世界(World of Warcraft) |
开发公司 | 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) |
上线日期(全球) | 2004年11月23日 |
进入中国日期 | 2009年7月16日 |
中国大陆代理公司 | 第九城市(Nine Entertainment Co.) |
游戏类型 | 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) |
简要影响 | 在中国掀起MMORPG热潮,成为当时最热门的网络游戏之一 |
三、结语
《魔兽世界》自2009年进入中国后,不仅为中国玩家带来了全新的游戏体验,也推动了国内网络游戏产业的发展。尽管随着时间推移,游戏市场不断变化,但《魔兽世界》在中国玩家心中的地位依然不可替代。如果你是老玩家,或许还记得当年排队抢号的盛况;如果你是新玩家,也可以通过回顾这段历史,了解这款游戏曾经的辉煌。