《博德之门3》在其漫长而令人满意的故事情节中出现了许多绝对史诗般的时刻,但与任何游戏一样,不幸的是,一些伟大的想法在最终版本中被删除了。
LarianStudios创始人兼游戏总监SwenVincke在2024年游戏开发者大会上向IGN发表讲话时透露,《博德之门3》中三个主要反派中的第一个KethericThorm原本应该是可以由玩家兑换的。事实上,最终游戏中的对话倾向于这个方向,但到了最后,它并没有贯彻到底。真遗憾,因为它本来可以是
你可以说服他。因此,如果你玩游戏,有一个时刻你可以说服他,你可以看到他崩溃的时刻,那个时刻通常会导致招募。当我们重新观察时,我们把它剪掉了。当我们陷入困境时,这是修复第二幕的一部分。这就是重新调整范围时发生的事情。当你与戈塔什和奥林打交道时,他应该在你的营地里。所以他成为了他们的信息来源,他可以相信,你可以把他带到他的弧线。然后就可以被他说服到这边来了。所以这是一个很棒的故事。
凯瑟里克·索姆的转变并不是《博德之门3》中唯一的重大删减:玩家还应该参观地狱(不仅仅是拉斐尔宅邸的短暂旅行),甚至是吉斯位面。
你应该彻底参观地狱。弗拉基斯的宫殿,而我一直在忘记,图纳拉特,吉斯位面。我们要去烛堡这座城市,也就是《博德之门1》的开始地。因此,我们考虑了所有的事情,在某个时候,地图会变得更小,因此我们将能够为您提供更大的多样性的位置供您探索。但问题是,这些巨大的东西并没有真正存在探索的感觉。这就是为什么我们杀掉了一大群人。
不幸的是,正如SwenVincke几天前宣布的那样,Larian并不打算为《博德之门3》制作任何新内容。然而,这并不意味着工作室已经完全完成了其屡获殊荣的杰作。Vincke表示,除了错误修复和已宣布的跨平台模组支持之外,还有一些“大功能”仍在开发中,尾声工作仍在进行中,尤其是邪恶结局。