《Left4Dead》的编剧兼Valve资深玩家切特·法利泽克(ChetFaliszek)表示,他不会再推出抢先体验版游戏。
Faliszek在LinkedIn上的一篇帖子中解释说,由于Steam和第三方网站衡量玩家数量的方式,他在未来的游戏中将避开这种方法。Faliszek认为,显示的数字并不能准确反映游戏有多少玩家。
根据开发商的说法,他与RiotGames的KimberlyVoll共同创立的工作室StrayBombay推出的合作FPS《TheAnacrusis》的数据还很遥远。“SteamDB昨天会说我们有1名玩家,我们有10,000名玩家,”他说。他指出,跨平台游戏会在一定程度上扭曲这些数字,但这也取决于小型游戏如何计算这些数字。
“每次我们进行更新、任何时候有人提到我们时,该统计数据都会被丢弃,”Faliszek解释道。“Steam上有一小部分人只是想立即发布《DeadGame》,然后从SteamDB提供一份统计表,不仅针对我们的游戏,还针对任何低于真实数据统计阈值的游戏。……相反,一个数字是根据不良数据合成的,而且总是低得惊人。”
开发者表示,这不利于较小的版本,阻碍了他们扩大玩家群的能力,这违背了抢先体验的设计初衷。谈到未来的游戏,Faliszek表示,“它将一直处于内测阶段。”
更新-11月28日:在后续评论中,Faliszek澄清道:“这不是SteamDB或Steamstats等不准确,而是他们提取的数据不准确。该API调用并不是设计用于显示活动的[并发用户]–这与Steam直接显示/提取统计数据的方式不同。”
《Anacrusis》在大约两年前(即2022年1月)推出抢先体验,当时《StrayBombay》发布了多达56项更新,添加了新武器、地图和模式,以及生活质量和玩家要求的内容科幻射击游戏的特色。计划于2023年12月5日发布完整版本。