《博德之门3》第5版预计将于本周发布,其看似庞大的有效负载的一个关键部分是对第4版中无意引入的技术问题的修复,该问题将你的犯罪污点永远刻在RPG的记忆库中。
拉里安(Larian)在给IGN的深入评论中解释了技术问题,该问题导致许多用户在犯下某种犯罪或暴力行为时速度变慢和卡顿。
简而言之,《博德之门3》第4版的目的是防止玩家在潜行、隐形或其他不可见的情况下偷窃时被发现。这是角色扮演游戏中的一个经典的潜行挂机:你完全看不见,但一旦你伸手去拿众所周知的饼干罐,警察就会从你身后的以太中出现。然而,“这一修复产生了意想不到的后果,导致未被注意到的盗窃和破坏行为永远停留在‘有人看到我’的管道中,而不是像预期的那样超时并继续进行。”
拉里安解释说,换句话说,在博德之门3的引擎盖下运行的类似地下城主的系统忘记了如何忘记犯罪活动。相反,它“不断地思考玩家不断进行的盗窃和暴力行为,而不会继续前进或用语言表达它们。”游戏将永远“无限地思考”,就像某种公众良心一样。博德之门的西比尔系统,如果你愿意的话。
你犯下的犯罪行为越多,游戏就越陷入困境。这是一个有趣的字面记忆问题,更有趣的是,它给惯犯施加了自我造成的业力炼狱。犯罪,花时间(与低帧率作斗争)。
“到了第3幕,这导致了速度变慢的问题,经过一番调查后,我们非常高兴地说我们已经在补丁5中解决了这个问题,该补丁正在测试中,计划于本周发布,”Larian说。
我的双鞋圣骑士,甚至连阿斯塔里奥那鬼鬼祟祟的家伙都无法偷走大部分东西,再一次得到了证明。这是我在第三幕中没有真正遇到的一个性能问题,为此我要感谢我的幸运星。希望补丁5不仅能解决这个问题,还能解决其他一些挥之不去的问题。