当《最终幻想7:重生》在9月份以一个巨大的故事预告片重新出现时,引起了一些笑声。其中之一是克劳德骑着赛格威,这被世界各地的粉丝艺术家所模仿,还有红色十三像普通人一样骑着陆行鸟的令人困惑的景象。
事实证明,这些场景是史克威尔艾尼克斯故意选择的,目的是变得更愚蠢,并更接近原版《最终幻想7》的精髓。联合导演滨口直树在接受EveryEye的新采访时解释了上述两个场景背后的想法场景。
对于Hamaguchi来说,他不仅仅致力于《最终幻想7重生》中的另一款《最终幻想》游戏,还致力于最初的《最终幻想7》本身。滨口说,原版游戏充满了不同的元素,有严肃的,也有愚蠢的,这就是为什么我们在《重生》中出现了像克劳德骑赛格威和红色十三像人一样骑陆行鸟这样的场景。
Hamaguchi认为,正是这种不同元素和风格的结合才造就了《最终幻想7》,嗯,《最终幻想7》。仅仅因为原始游戏已经更新了超逼真的图形和全新的战斗系统,并不意味着它已经失去了原版JRPG的更多实验性元素。
这实际上是滨口第二次发表这样的评论,今年九月初,在大故事预告片发布后不久,他表示如果没有其古怪的侧面内容,《最终幻想7重生》就不一样了。这就是为什么《最终幻想7:重生》中有拳击小游戏以及金碟滑稽的冒险。
几个月后,《最终幻想7重生》终于在2024年2月29日推出PS5独占游戏。您可以阅读我们的《最终幻想7重生》大型预览,了解我们在亲自体验续作时对续作的看法。