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最终幻想7重生导演解释了他最喜欢的角色扮演游戏巫师3如何成为接下来的基线

导读 《最终幻想7:重生》的总监将《巫师3:狂猎》视为即将推出的日式角色扮演游戏的基准。在《GameInformer》杂志上发表的一次采访中,联合导演

《最终幻想7:重生》的总监将《巫师3:狂猎》视为即将推出的日式角色扮演游戏的“基准”。

在《GameInformer》杂志上发表的一次采访中,联合导演鸟山元(MotomuToriyama)在被问及《最终幻想》系列之外他最喜欢的角色扮演游戏时,他毫不犹豫地将CDProjektRed的开创性奇幻游戏命名为CDProjektRed。尽管杰洛特的第三次冒险不仅是鸟山个人的最爱,它显然影响了重生的支线任务的整个方法。

鸟山解释道:“对于像《巫师3》这样具有开放世界角色扮演类型元素的游戏,我们对这些类型的游戏进行了一些广泛的研究。”然后对《巫师3》进行了“基线”研究,而《重生》的目标是“与它并肩作战,并提供令玩家满意的内容类型。”

自八年前首次亮相以来,《巫师3》已经影响了无数开放世界动作角色扮演盛宴,主要是因为你偶然发现的看似小插曲与主线任务一样具有影响力。随着《重生》转向更广阔的游戏空间,史克威尔艾尼克斯想要充实有意义的支线任务也就不足为奇了,尤其是因为这是对《最终幻想16》的主要批评。

这在重生中实际上是如何体现的?嗯,团队已经讨论了1997年经典版中回归的世界地图,据报道,大坏蛋萨菲罗斯正在整个环境中以更大的方式出现。翻拍/续集还添加了原作中从未出现过的全新城市。额外的空间至少应该在全新的牌组构建迷你游戏《昆特牌》中寻找卡牌时派上用场。

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