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逃离塔科夫大型新补丁让AI敌人更加危险

导读 这正是《逃离塔科夫》所需要的。在《绝地求生》版本和持续发展引发争议之后,Battlestate Games 通过改进 PMC 的 AI,让 PvE 变得更...

这正是《逃离塔科夫》所需要的。在《绝地求生》版本和持续发展引发争议之后,Battlestate Games 通过改进 PMC 的 AI,让 PvE 变得更加激烈和逼真。《逃离塔科夫》的新补丁意义重大,但最大的变化是允许 NPC 对手的行为方式具有更多的移动性、自由度和多样性,从而提高他们的杀伤力,并使突袭和一般探索变得更加紧张。有人担心 EFT 更新可能会走得太远——但就目前而言,这似乎是一个令人兴奋的变化。

新的《逃离塔科夫》补丁修复了这款射击和FPS 游戏的一个长期问题。如果你正在玩 PvE,你可能会注意到 AI PMC 敌人可能有点僵硬、有点可预测,而且对抗起来有点不尽兴。你可以预测他们会在哪里出现,尤其是如果你已经玩了一段时间的话,你可以预测他们可能使用的巡逻和路线,所以伏击或避开他们非常简单。然而,现在这一切都变了。

AI PMC 现在将四处奔波。他们将根据获得好战利品的可能性选择目的地,以更具战术性的队形移动,并在某些位置等待伏击。他们还会捡起物品、翻倒战利品箱、从尸体上搜寻,并用找到的任何更好的武器或装备替换他们当前的装备。他们会更频繁地在开阔的地形上冲刺,使他们更难被杀死,并在找到足够的战利品后从某个位置撤离。

而且,不仅仅是 PMC 进行了彻底改造。AI Scav 现在也具有许多类似的行为。无论属于哪个阵营,如果 AI 听到另一个机器人呼叫你的位置(比如说你被 Scav 发现,但附近的 PMC 阵营听到了他们的 ping),它们都会聚集到你的位置。Scav 现在也会在地图上四处游荡,不过与 PMC 相比,它们对收集的战利品不那么挑剔。

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